bg-graphic
Programvarudesign
Specifikationer
Nedladdningar
Programvarudesign

Strategin för programvarudesignen har alltid utgått från användarvänlighet och enkel hantering. Målet är att användaren snabbt ska kunna få resultat och enkelt börja analysera inspelningar, så att tiden läggs på själva analysen i stället för på mätuppställning eller parameterinställningar. Live‑visning av mätningar i kombination med ett intuitivt gränssnitt gör att användare utan tidigare erfarenhet kan genomföra mätningar redan inom de första fem minuterna efter att enheten har startats.

 

Virtuell mikrofon

Den funktion som verkligen särskiljer programvaran är den virtuella mikrofonen. Den gör det möjligt att bara ta emot ljudsignaler från en vald lyssningspunkt och lyssna på ljud som kommer från specifika riktningar i videobilden, samtidigt som buller och ljud från andra positioner dämpas.

Med detta verktyg får användaren ett betydligt tydligare lyssningsfönster och kan få mer insikt än med enbart traditionella färgkartor över källor. Funktionen är särskilt användbar i bullriga och komplexa ljudmiljöer, där flera olika ljudkällor annars gör det svårt att avgöra vilken maskin som ger upphov till ett oönskat ljud.

 

Utöver live‑plotting och riktad lyssning är det möjligt att spela in mätningar och genomföra analysen vid ett senare tillfälle. Råsignalen från alla mikrofoner sparas, och alla parametrar – till exempel frekvensval, tidsintervall och liknande – kan ändras i efterbearbetningen.

Det innebär att en inspelning kan göras utan att optimala parametrar behöver vara satta under själva mätningen, eftersom dessa kan justeras i analysfasen. Det gör också att själva inspelningen i praktiken kan utföras av vem som helst – det handlar i huvudsak om att rikta arrayen mot det intressanta området och trycka på ”record”.

All analys och alla parameterändringar kan därefter göras i efterbearbetningen, såsom riktad lyssning, grafisk överlagring av källor, spektrogram, FFT‑analys och liknande funktioner.

 

Ibland ligger ljudkällor mycket nära varandra, eller så finns en stark störande ljudkälla i området av intresse som påverkar inspelningen och försämrar bildkvaliteten. Detta kan ofta visa sig som en enda stor källa, eller så blir den intressanta källan helt skymd av den starkare.

I exemplet nedan är två lika starka källor placerade nära varandra, och det resulterande färgplottet visar en enda större källa. I sådana situationer är funktionen akustiskt eraser särskilt användbar.

Funktionen lägger till en röd cirkel på skärmen som kan dras till valfri punkt för att dämpa källan i just den punkten. Detta är mycket effektivt när flera ljudkällor finns närvarande. Som visas i bilderna tar det akustiska suddgummit helt bort källan där ”suppress point”-markören är placerad. Den virtuella mikrofonen kan därefter placeras på den källa som användaren vill analysera närmare.

 

acoustic-camera-screenshot-carSärskilt inom fordonsapplikationer kan varvtalsmätningar (RPM) ge viktig information. Programvaran för den akustiska kameran kan visa frekvensinnehåll som en funktion av RPM med hjälp av ordningsanalysfunktionen. I spektrogramfönstret plottas frekvens mot varvtal, och användaren kan markera ett område i spektrogrammet för att isolera intressanta händelser.

När du trycker på ”Apply” för markeringen uppdateras RPM‑ och frekvensgränserna i huvudvyn automatiskt till de värden som valts i spektrogrammet. På så sätt kan en intressant ljudhändelse först identifieras i spektrogrammet och därefter automatiskt visas som motsvarande färgplott i huvudbilden.

 Akustisk kamerans varvtal. 

 

acoustc-camera-screenshot-rpm

 

 

Specifikationer
Ljud och video

Anslutning: USB
Mikrofoner: 128 MEMS‑mikrofoner
Max ljudnivå: 120 dB
Min ljudnivå (system): 9 dBA
SNR per mikrofon: 65 dBA
SNR array (system): 82 dBA
Ljudsamplingsfrekvens: 44,1 kHz
Kameraupplösning: 2592 x 1944
Öppningsvinkel: 105°
Bildfrekvens: 15 FPS
Arbetstemperaturområde: −40 till +85 °C

 

 

Per mikrofon (flat): 100 Hz – 20 kHz
Per mikrofon: −26 ±3 dBFS/Pa @ 1 kHz, 94 dB
Rumsupplösning Hextile: 410 Hz – 20 kHz
Rumsupplösning Multitile: 220 Hz – 20 kHz
Rumsupplösning Multitile (LF‑läge): 120 Hz – 1 kHz

 

 

Mått Hextile: 41 cm x 48 cm, Ø 48 cm
Mått Multitile: 83 cm x 84 cm, Ø 96 cm
Mått Multitile (LF‑läge): 126 cm x 121 cm, Ø 146 cm

Vikt Hextile: < 3 kg
Vikt Multitile: < 10 kg

Material: Aluminium

Effektförbrukning: < 3 W

 

Nor848B-hpbw

 

MLE_hextile-1

MLE_multitile-1MLE_multitile-LF-1

 

Nedladdningar
Software
Acoustic camera - version 6.0.653
zip
01.10.24
Download

Användningsområden

Vad ska du mäta?

Environmental noise

Miljöbuller

Tillförlitlig bullerövervakning med ljudnivåmätare, fristående terminaler eller storskaliga system.

Image-107-(1824x2736px)

Byggnadsakustik

Byggnadsakustik handlar om ljud som sprids mellan rum – något man helst vill undvika.

Room-acoustics

Rumsakustik

Rumsakustik handlar om ljudkvaliteten i ett rum, till exempel i en konserthall.

Nor150-sound-inensity-jorge(800x800px)

Ljudintensitet

Mät ljudnivå och riktning, även i akustiskt utmanande miljöer.

Sound-Power

Ljudeffekt

Ljudeffekt handlar om hur mycket ljudenergi en källa avger per tidsenhet, mätt i watt.

Arbetsplatsbuller

Arbetsplatsbuller

Bullermätning på arbetsplatsen för enkel kartläggning och dokumentation av bullernivåer

Få din offert

Vill du veta mer eller komma igång direkt?
Begär offert eller kontakta oss så hjälper vi dig hitta rätt lösning

bg-graphic